문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 닌자(파이널 판타지 14) (문단 편집) === 효월의 종언 === 글섭 6.0 패치 당시 닌자는 상당히 치명적인 문제점이 하나 있었는데 뇌둔의 연계 스킬인 월영뇌수 계열 스킬들이 모두 돌진기였고 무조건 월영뇌수조 - 월영뇌수아 콤보를 거쳐야만 했다. 돌진기인 만큼 선딜레이와 리스크가 상당히 컸는데 속공 타이밍에 천지인과 뇌둔 2번을 쓰면 리스크 큰 돌진기를 '''6번이나 연속으로 써야하는''' 참사가 생겼던 것. 속공 15초 안에 전부 우겨넣는건 당연히 불가능했고 근접 기술을 시전하면 스택 역시 얄짤없이 사라졌으며 인법도 5밖에 주지 않았기에 닌자의 딜포텐 자체는 나쁘지 않았으나 구조적인 결함이 심각해서 많은 유저들의 불만을 샀다. 결국 6.05 패치에서 월영뇌수 스킬을 돌진기와 단순 단일기로 나눠서 상황에 따라 유동적으로 사용할 수 있게 패치하였다. 이 패치로 인해 여전히 뇌둔 연계기가 강제된다는 문제점은 존재했으나 딜과 시너지 둘 다 무난한 근딜로 자리잡았다. 그리고 6.1 패치에서 닌자는 그야말로 날아올랐는데, 약탈에 기존 속공 효과를 달아주고 속공은 자가 버프기로 바뀌었으며 여러 스킬들이 위력 상향을 받은게 원인. 시너지 효율은 30초 동안 5%에서 20초로 줄어들었지만 속공의 변경점과 기술 위력 상향 등으로 개인딜이 크게 올라갔다. 또한 인술과 잔영바람칼 등으로 타근딜에 비해 딜로스가 적다는 장점 여전히 존재해 변옥 영식 기준 사무라이를 뒤잇는 상위권 티어의 근딜로 올라왔다. 그러나 용시전쟁에서는 평가가 갈렸다. 정확히는 교황청, 토르당, 블랙토르당 페이즈는 버스트딜로 찍어누르기에 강해보였지만 정작 지속딜이나 기술배분 택틱이 중요한 니드호그, 용의 눈, 쌍룡 페이즈에서 생각보다 미묘했고, 딜이 가장 중요한 기룡신 페이즈에서 사무라이랑 쌍으로 근딜 중 가장 최악의 RDPS퍼포먼스를 뽐냈기 때문이다. 6.2 패치인 연옥편에서도 상위티어에 존재한다. Rdps상으로는 아예 그래프가 약간 상위로 치우친 몽크 포함해서 사무라이, 용기사 등과 엎치락뒤치락하면서 각자가 일장일단으로 크게 차이가 나지 않아 혼자 크게 처지는 리퍼를 제외하고 나머지 네 직업이 황금밸런스 느낌으로 취향 따라 기용되는 상황이다. [* 몽크 - 성능은 확실하지만 손을 많이타는 문제로 유저수가 비교적 적음 / 사무라이 - 딜컷돌파용으로는 제일 강력하나 시너지 전무함으로 rdps로는 조금 약세 / 용기사 - 몽크 다음가는 rdps포텐셜이 있으나 주로 지속딜 형태라 본인 최적화가 조금 걸림/ 닌자 - 특유의 기동력 등의 장점과 강한 버스트는 여전하나 버스트에 딜이 쏠려있어서 지속딜 형태의 보스에게는 생각보다 평이함.] 6.3 절 오메가 검증전에서는 용시전쟁과 연옥때 지적된 지속딜 부족이 티가 나는 상황이다. 딜컷이 높지 않은 편인 1, 3, 5페이즈에서 강하고 반대로 딜컷이 높은 2, 4페이즈에는 역으로 엄청나게 약하다는 정반대의 성능 때문에 인식이 최악 수준인 사무라이에 묻혀서 그렇지 닌자 역시 썩 좋은 픽은 아니라는 의견이 대다수 --리밋싸개--, 닌자를 데려갈 경우 조합에 따라 파트너 근딜을 바꾸는걸 고려해볼 필요가 있다.[* 심지어 절 오메가 2페이즈의 경우, 닌자가 공대원일 경우, 파트너 근딜로 용기사나 리퍼가 없으면서 학자가 서브힐러일 경우에는 처음 오프닝때 오메가 M/F 양쪽이 균등하게 조가 나뉘는게 아니라 F한쪽에 딜을 집중하는 택틱을 사용해야 할 정도로 지속딜 부족이 티가 난다. 마지막 페이즈도 마찬가지인게, 닌자가 버스트가 좀 밀리더라도 근접 리미트를 메테오 전에 한번, 매직넘버 끝나고 마지막에 사용해주는게 용기사가 그 타이밍에 글쿨 손해보고 사용하는것 보다 딜손해가 적다는 평이 있을 정도다. 쉽게말해서 공략상 꼭 써야하는곳 외에도 변칙적으로 사용하더라도 닌자가 리미트 브레이크를 사용해야하는 인식이 박혀있을 정도로 취급이 박한 편.] 6.4 천옥편에서도 마찬가지 상황으로, 기믹처리하기는 낫지만 최종 알디피는 근딜중 제일 약세를 면치 못하고 있는데, 하필 천옥이 절과 달리 1/2분 버스트만 쓰는게 아니라 지속딜도 필요한 영식 컨텐츠인 점이 원인으로 꼽히고 있다. 파밍 되면 다시 오를수는 있겠지만, 현재 글로벌서버 지표로도 리퍼 고점보다도 닌자가 눈에띄게 낮은 점이 티가 난다. 그래도 시너지 효과가 더 강하다보니 파밍이 좀더 진척된 6.45기준으로 리퍼보다 RDPS는 강하나, 흑마와 용기사는 커녕 사무와 몽크마저도 확실하게 이긴다는 보장이 전혀 없는 기묘한 지표를 보여주고 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기